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  • 《海王》上映三天票房破6亿 谁导演了DC的神翻盘

    《海王》上映三天票房破6亿 谁导演了DC的神翻盘

    上映三天票房破6亿元,全国排片占比达58 2%,口碑评分达9 5,一系列的数字都在证明一个事实,这一次,DC将《海王》提前两周落地中国市场是个正确的选择。在被“老对手”漫威一路狂甩数次之后,DC终于觉醒。
    2018-12-10
  • 600亿票房目标在即 今年贺岁档为何来得静悄悄?

    往年在11月下旬就会有某部影片“打响贺岁档头炮”“打响贺岁档第一枪”,但在今年,电影市场过于冷清,贺岁档的概念悄然隐没,以至于进入了12月,大家并未感觉到“贺岁档”的到来。幸好,12月7日,《海王》来了,该片不但让冷...
    2018-12-10
  • 又迎一轮翻拍热 制作进步能给武侠IP带来新热度吗?

    近日,古装武侠剧《新神雕侠侣》发布首款“光影”版人物海报,这是该剧首次全阵容亮相。该剧由90后、00后新人撑起主演阵容,佟梦实饰演杨过、毛晓慧饰演小龙女、文淇出演郭襄。没想到,该剧的海报火速登上热搜,网友认为海报“...
    2018-12-07
  • 一个抖音号卖8888元 短视频“账号买卖”何时休?

    “12万多粉丝,25万多赞,有长视频,情感类图文账号,价格8888元”,“出一个44万粉丝、带购物车可以直播、可以发1分钟长视频抖音号”……在百度贴吧“抖音账号交易”上,这种抖音短视频账号交易的帖子不断更新,各种类型的账...
    2018-12-07
  • 人工智能选角大数据推送 新技术助力网络视听腾飞

    人工智能选角大数据推送 新技术助力网络视听腾飞

    人工智能帮助制片方选出谁是最适合的演员,大数据为用户画像后精准推送广告内容。技术的发展正在网络视听行业中扮演日益重要的角色。对用户来说,未来的网络视听环境或许会向着越来越智能的方向发展,眼前的内容,或许从选角那...
    2018-12-07
  • 布局上游 B站是否找对了路

    复盘B站上市以来的投资路径可以看出,布局上游产业已经成为B站目前投资的核心要素。对动漫、纪录片等产业的持续加码,使得B站在自有内容生态中已经拥有了一定的资源规模,但是接连不断的亏损、并未明显改善的游戏营收占比扩大...
    2018-12-07
  • 影视行业税收自查阶段不存在约谈程序

    日前,记者从国家税务总局、国家广电总局、国家电影局了解到,为深入贯彻落实中央宣传部等五部门关于治理影视行业天价片酬、“阴阳合同”偷逃税等问题通知要求,从今年10月开展规范影视行业税收秩序工作以来,相关部门依法依规...
    2018-12-07
  • 中国音乐剧市场的爆发点在哪里

    最近几年,一些“爆款”音乐剧票房表现抢眼,成为文化演出市场令人瞩目的现象。《音乐之声》从2016年7月份至今,两年多时间已演出了314场。2018年,音乐剧《猫》在上海演出,票房场场爆满、一票难求。
    2018-12-07
  • 光明日报:4K将为纪录片带来什么

    近日,中央广播电视总台4K电视频道开播,并制订了4K发展规划。纵观电影电视并不漫长的历史,技术从来都不是一个简单的技术问题,一项核心技术所带来的视听经验变迁往往是不可逆的,并由此引发美学、产业革命。
    2018-12-06
  • 演唱会选座成为黄牛的新生意

    时隔两年,再度重回北京的“A CLASSIC TOUR学友·经典”巡回演唱会开演在即,截至目前,独家授权票务平台猫眼演出上的四档门票已经全部售罄。
    2018-12-06
  • 2020年短视频营销市场超550亿元

    12月5日,据艾瑞咨询发布的《2018年中国短视频营销市场研究报告》(以下简称《报告》)数据显示,2018年短视频营销市场规模达到140 1亿元,同比增长率达520 7%,预计2020年该市场规模将达550亿元。
    2018-12-06
  • “一人可顶一万人” 刷票闹剧太荒诞

    某平台做了一项年度评选活动,名为“2018票选你喜爱的作家”,本来少有人关注,却因两位网红参选者的网宣官微发起打榜投票行动,刺激了另外一些争强好胜候选者,评选活动变成一场刷票游戏。
    2018-12-06
  • 《2018中国旅行社行业发展报告》发布

    12月2日,中国旅行社协会五届二次会员代表大会暨2018中国旅行社行业发展论坛在广西北海举行。活动期间,由中国旅行社协会和南开大学联合推出的《2018中国旅行社行业发展报告》正式发布。
    2018-12-10
  • 泡温泉、滑雪等活动受欢迎 冬季娱乐如何更安全?

    近年来,泡温泉、滑雪等活动成为备受欢迎的冬季娱乐项目,但是,冬季的娱乐活动虽有趣,却也存在一定的危险性,请大家在玩耍的同时千万注意安全。在此,房山法院的法官整理了几个案例,让大家来看看冬季游玩有哪些需要注意的事...
    2018-12-10
  • 从数据看四川旅游40年

    改革开放40年的变化,旅游业一直是个重要的观察窗口。川报集群MORE大数据工作室以大数据说话,为您细“数”四川旅游发展历程。
    2018-12-10
  • 从现金到移动支付 旅游改变国人消费习惯

    曾经郊区一日游都难,现在想出国就出国;曾经大包小包的往回买东西,如今消费越来越理智;曾经钱包装着大笔现金出游,如今一张卡、一部手机走遍天下……改革开放40年来,游客消费方式的变化,映射着中国老百姓消费水平的提高,...
    2018-12-06
  • 研学游的出发点应是孩子能获得什么

    读万卷书,不如行万里路。那究竟如何才是“行路”?是坐着飞机不远万里,到某个地方看一看风景吗?是在某一个地方,接触一下当地人,再生活一段时间吗?是在书中了解到某一个地方,之后用自己的眼睛去观察和判断吗?恐怕都是对...
    2018-12-06
  • 年底迎来拼假游高峰 春节出境游价格与往年持平

    临近年末,不少上班族开始着手“清零”年假,拼假游再现火爆景象。“由于年底出游价格较有优势,且景区以及热门目的地游客较少,因此,年末错峰拼假出游普遍受到白领欢迎。”
    2018-12-06
  • 旅游商品:与其在纪念性上做文章 不如在产品创新上下功夫

    在广义上,任何可以长期保存的物品均可能成为旅游纪念品。在狭义上,作为商品的旅游纪念品需要具备几个特征:一是具有纪念意义;二是可以长期保存;三是一般旅游纪念品价格相对低廉。
    2018-12-06
  • 乡村旅游谋转型 进入品质发展期

    近日,国家发展改革委等13个部门联合印发《促进乡村旅游发展提质升级行动方案(2018年—2020年)》,提出“鼓励引导社会资本参与乡村旅游发展建设”,加大对乡村旅游发展的配套政策支持。此前,2018年中央一号文件明确提出关于...
    2018-12-05
  • 无打杀只唯美 游戏界现“国风”清流

    《千里江山图》能成为手机游戏的主要背景,满族的古老传说、汉字故事、传统文人折扇也能成为游戏的故事内核……不久前中央美院举办的“重拾游戏首届功能与艺术游戏大展”显示,游戏领域正产生一股清流,以古典文化为故事内核,...
    2018-12-05
  • 文旅部将现场督检星级酒店卫生乱象

    据文化和旅游部3日消息,对于此前媒体曝光的部分高档旅游饭店的卫生问题,文化和旅游部表示,将于近期派出督导检查组,赴被曝光旅游饭店进行现场督导检查。
    2018-12-04
  • 文化和旅游部:乡村民宿是推进全域旅游的重要抓手

    文化和旅游部:乡村民宿是推进全域旅游的重要抓手

    近日在浙江湖州安吉召开的全国发展乡村民宿推进全域旅游现场会指出,乡村民宿是乡村旅游发展的重要内容,是推进全域旅游发展的重要抓手,是助力实施乡村振兴战略的重要渠道。
    2018-12-03
  • 越来越多贫困户吃上了“文化旅游饭”

    近日,中国记协组织中央媒体深入甘肃陇南市采访,走访了宕昌县与文县,跑了十多个乡镇与村子,走家串户,边看、边谈。虽说时间仓促,却看到在文化和旅游部大力推进文化扶贫工作的带动下,乡村振兴正在培育和形成贫困群众脱贫的...
    2018-11-30
  • 文创+综艺 博物馆节目又出爆款

    去年年底开播的文化综艺节目《国家宝藏》,让博物馆和文物“活”起来。今年年底,又一部博物馆题材的文化综艺节目《上新了·故宫》惊艳亮相,在北京卫视和爱奇艺播出4期,在流量、口碑、话题性等多领域获得认可,成为“爆款”。
    2018-12-06
  • 故宫角楼咖啡悄然开业 蛋糕“千里江山卷”成网红

    故宫角楼咖啡悄然开业 蛋糕“千里江山卷”成网红

    近日,在位于故宫神武门外的西围房,故宫角楼咖啡正式营业。据了解,故宫角楼咖啡的开业引发了不少人的关注,在短短的几天里,故宫角楼咖啡俨然变成了网红“打卡”地,不少网友慕名而来,只为买一杯故宫特色咖啡、吃一口名字“...
    2018-12-06
  • 新文创空间不可预知的“惊喜”

    放假时,独自一人或三五知己在文创生活馆中看书、休憩、看展览、听讲座、挑选文创产品……感受时间的静止、文字的优雅以及美学的力量,令生活变得鲜活与生动,是不少人的休闲选择。
    2018-12-05
  • 数字化消费成为文化产业主流

    这一次文博会,是长三角一体化上升为国家战略后,长三角三省一市联手奉上的首个“大动作”。而且,和各个省市各自举办的文博会相比,首届长三角文博会还是国内第一个以世界级大城市群文化产业为主要内容的文博会。
    2018-12-03
  • 视频平台角力付费会员 明星代言成消费助力

    从最初的不被看好,到眼下已成大势所趋,国内视频平台的付费会员模式已越发完善,有不愿具名的业内人士认为,作为越来越重要的商业模式,推动会员付费将成为各大视频平台的必然选择。
    2018-11-28
  • AI赋能博物馆数字化仍是主流方向

    “AI赋能博物馆,不仅是为颠覆历史文物的传统呈现方式,更多是为文物档案原始数据的留存和复原提供技术支撑。”在近日举办的第三届中国人工智能大会上,四维时代创始人兼CEO、中德人工智能研究院院长崔岩表示,“智慧化的博物...
    2018-11-28
  • 文博IP开发:以人为本 搭建与受众的有效连接

    文博IP开发:以人为本 搭建与受众的有效连接

    让文物”活起来“,正在进行时。作为重要的公共文化传播窗口,博物馆有着海量的馆藏文化资源,具有浓厚的历史底蕴和丰富的文化价值。做好文博IP开发,也成为“让文物活起来”的重要途径和手段。围绕实现这一目标,第八届”博博...
    2018-11-27
  • 提升文化创新效能、消费潜能

    推动高质量发展是我国当前和今后一个时期确定发展思路、制定经济政策、实施宏观调控的根本要求。当前,文化产业作为国家战略性产业,在实现较快增长的同时,也亟须由数量规模型增长向高质量发展转变。
    2018-11-26
  • 80万招聘AI应届博士 高薪折射人才短缺困局

    新一年的秋季招聘已接近尾声,相比起传统的IT、金融等热门行业,去年异军突起的AI(人工智能)行业今年再次引发热议,原因仍然是高额的薪酬待遇。
    2018-11-22
  • “数字化+文创” 文博专家有话说

    即使是文博“门外汉”,许多人也发现,博物馆越来越“好玩”了。博物馆展厅放置了虚拟现实、增强现实技术的互动游戏设备,高清数字技术制作的古代书画动了起来,更不用说凭借电视和互联网风靡一时的《国宝档案》和敦煌“数字供...
    2018-11-22
  • 文艺联动,激发长三角区域整体创新能级

    沪苏浙皖的美术馆打开馆门,共同促成“风生水起逐浪高——纪念改革开放四十周年长三角美术作品展”登陆中华艺术宫,让更多藏品惠及长三角百姓。
    2018-11-21
  • 图书馆智慧平台:让阅读更加便捷有趣

    今年是改革开放40周年,也是广东省深圳市盐田区图书馆建馆15周年。在文化与科技日趋融合发展的当下,盐田区图书馆紧握“文化+科技”的抓手,通过创建“盐田区智慧图书馆服务平台”,进一步推广智慧图书馆总分馆、智慧服务提升...
    2018-11-20
  • 网络游戏道德委员会对9款游戏说不

    网络游戏道德委员会于近期成立,并对首批20款存在道德风险的网络游戏进行了评议。经对评议结果进行认真研究,网络游戏主管部门对11款游戏责成相关出版运营单位认真修改,消除道德风险;对9款游戏作出不予批准的决定。
    2018-12-10
  • 用户规模已达3.4亿 中国二次元已从小众走向大众?

    日前结束的第十届中国国际影视动漫版权保护和贸易博览会上,一场转笔大赛吸引了来自美国、法国、巴西等全球各地的转笔爱好者同台竞技,秀出了多种转笔花样。
    2018-12-10
  • 我们离《灌篮高手》还有多远

    位于日本镰仓的高校前站是风靡世界的旅游“打卡地”,每天有大量游客聚集到这个铁路车站,与铁道口进行留影。这个看似平平无奇的车站,之所以成为网红景点,只因20多年前,日本动画《灌篮高手》中的一个经典镜头。
    2018-12-07
  • 小孩打游戏刷掉巨款 家长更应反思

    11月中旬,住在西安东郊浐灞附近的王师傅,发现儿子因为着迷网络游戏,竟悄悄从父母的手机上划走了七万多块钱。
    2018-12-05
  • 评析:游戏产业健康发展,方有助于应对成瘾问题

    据《经济日报》报道,近日,作为第二十届中国国际高新技术成果交易会的重要活动,由创梦天地和国际性行业组织Casual Games Association(CGA)联合主办的Casual Connect全球游戏开发者大会在深圳开幕。
    2018-11-20
  • 动漫一直在寒冬:创业者、员工、投资人又如何自保?

    多年来,国漫的发展一直步履维艰。难得2016年情势有所好转,如今却又在资本寒冬中陷入困局。寒冬中的创业者、员工、投资人又如何自保?
    2018-11-08
  • IG夺冠助推资本押注电竞概念 王思聪游戏产业布局藏不住了

    11月3日,伴随着2018年英雄联盟全球总决赛(以下统称“S8”)的收官,“IG夺冠”一度成为各社交平台刷榜的核心话题。这次胜利,意味着苦等7年之后,中国大陆赛区LPL(英雄联盟职业联赛)迎来的第一个冠军。
    2018-11-07
  • 网络游戏成互联网行业增长加速器

    10月29日,工信部公布了我国2018年前三季度互联网行业运行情况,整个行业业务收入保持两位数增长,营业利润增速保持稳定,其中网络游戏、影音直播等手机应用加快普及,市场规模稳步扩大,尤其是网络游戏对整个行业的贡献日趋增...
    2018-10-31
  • 国漫为何圈粉更多年轻人

    曾经,校园中的年轻人看日本“动漫”是很时尚的事。而如今,国产动漫受到越来越多00后喜欢。很多人认为,这一代年轻人身上表现出来的对自己文化的自信远高于比他们年长的几代人。
    2018-10-31
  • 破解动漫游戏企业出海难需多措并举

    破解动漫游戏企业出海难需多措并举

    27日,第十三届中国北京国际文化创意产业博览会动漫游戏产业发展国际论坛在北京举行。来自海内外专家、学者、电竞爱好者、动漫游戏领域相关院校及研究机构、业内知名企业代表等300余人齐聚一堂,共同探讨国内外动漫游戏产业的...
    2018-10-29
  • 网游:一个注定“负规远行”的产业

    网络游戏在我国大范围地普及和流行,首先要归因于人类第四次科技革命引生出的移动互联产业大发展,其次还应归因于我国改革开放和转型创新取得的新突破。
    2018-10-29
  • 解决游戏成瘾 需要游戏产业和家庭教育合力

    不可否认,在社会上,确实存在青少年沉迷网络与游戏的现象。作为一个业内人士,我必须诚实地说:游戏当然是会吸引人的。就像一本书只有能够吸引读者去把它看完才卖得出去一样,让人觉得“好玩”,愿意花钱、花时间去玩,本来就...
    2018-10-24
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